Darkwood вики
Darkwood вики
Advertisement
Darkwood вики
366
страниц
Красный пожиратель
Creatures redchomper
Локация
Старая Роща
Болото
Отношение Агрессивное
Уровень угрозы Высокий
Способ нападения Ближний
Выпадает Icon odd meat
Заметки Можно приманить с помощью куска мяса.

Красный пожиратель (англ. Red Chomper) - агрессивное существо, обитающее на территории старого леса и болота (однако, встретить его можно и на более раннем этапе игры). Обладает высокой скоростью, уроном и средней мобильностью. Иногда может встречаться группами. Также имеет более осложнённую версию. Может встретиться ночью, как часть ночного события.

Сильные стороны:[]

  • Чрезвычайно живучие
  • Убийство холодным оружием разделяет этих существ на половины
  • Очень сильны в ближнем бою
  • Баррикады и двери практически не останавливают их
  • Довольно проворные
  • Нередко встречаются в большом количестве

Слабые стороны:[]

  • Засыпают после трапезы
  • В анабиозном состоянии довольно уязвимы
  • Неповоротливы во время своего рывка
  • Не совершают рывка вблизи игрока

Происхождение и внешность:[]

Пожиратель - результат обращения людей под воздействием эпидемии в жутких монстров. Внешне представляет себя как человека с покрасневшей загрубевшей кожей, половина тела раскроена от головы вплоть до поясницы, и представляет из себя раскрывающуюся пасть. Перед атакой обычно издаёт рык. Передвигается пожиратель на двух ногах, наклонившись вперёд. Руки практически атрофировались и утончились, став похожими на щупальца. Тем не менее, силы рук хватает для того, чтобы тащить верхнюю половину своего тела, если он был разрублен игроком и остался жив.

Особые:[]

  • Антек

Обитает в подвале дома старосты в деревне. Имя, вероятно, носил ещё при жизни, будучи человеком. Если при посещении деревни свиноматка ещё жива, то игрок застанет сцену, как одна из жительниц деревни будет стучать в окно дома старосты и требовать мяса, говоря ему, что Антек ему в этот раз не поможет. Это наталкивает на мысль, что жители, вероятно, осведомлены о том, что староста держит у себя в подвале. Если игрок зайдет в дом и попробует открыть запертую дверь в комнату, то староста крикнет, чтобы он убирался, а не то спустит на него Антека. В случае же, если свиноматка мертва, то возле дома будет сидеть житель, который при приближении сообщит игроку, что староста хотел бы увидеть его у себя. Дом будет открыт. При спуске в подвал, игрока подзовут к себе двое жителей за стеной, после чего один из них опознает в герое убийцу свиноматки и скажет выпускать Антека. Входная дверь запрется, а дверь другой комнаты откроется. Из неё выйдет Антек - пожиратель на цепи, способный разорвать её при необходимости. Для выхода из подвала необходимо будет убить Антека.

  • Малый пожиратель

Обитает в колодце деревни. Имеет меньшие размеры и уровень здоровья (умирает с двух ударов лопаты), но увеличенную скорость передвижения из-за чего может представлять серьезную угрозу. На его теле можно найти куклу. Такую же (но обгоревшую) можно найти в сгоревшем доме рядом с жительницей, что просит игрока убить свинью. Из рассказа Птичницы можно узнать, что некая Аннушка в деревне сошла с ума: "Какой-то мужик заделал ей ужасно уродливого ребёнка, что даже собаки на него лаяли. Мужика того сожгли вместе с домом, а ребенка уволокли неизвестно куда". Вероятно, что жительница, сидящая в сгоревшем доме и просящая героя убить свинью, и есть Аннушка, а малый пожиратель - её уродливый ребенок, которого жители бросили в колодец. Доказательствами данной гипотезы служат одинаковые игрушки, найденные у жительницы и пожирателя, и явно детские рисунки, которыми были покрыты туннели в колодце.

  • Невеста

Может быть найден на свадьбе, носит разорванное свадебное платье. Придет снаружи в главную комнату со столами, после того, как из-за стола исчезнет призрак мужчины, говорящий игроку, что его здесь давно ждали. Пожиратель выломает дверь и попросит игрока потанцевать с ним, после чего накинется на него. Его убийство не обязательно для побега. Если игрок был убит, то повторно встретить пожирателя не удастся.

Места обитания:[]

Тактика ведения боя:[]

При достаточном опыте, пожирателя можно убить и простой доской с гвоздями, постоянно двигаясь назад и нанося удары с полного размаха, одновременно избегая атак пожирателя. Но часто он разгоняется до очень высокой скорости и атакует с разбега по прямой. От такой атаки стоит уклоняться (Ctrl по умолчанию) в сторону. Так же не стоит забывать, что в финальных версиях игры пожиратель, как и некоторые мутанты, может уклоняться. Причем он уклоняется как от ближних атак, так и старается уворачиваться от выстрелов, бегая зигзагом, когда вы прицеливаетесь. Это значительно усложняет его убийство.

Примечательно, что в воде пожиратель не может быстро передвигаться, что позволяет безопасно убивать их, заманивая в воду и ожидая на берегу, держа оружие в состоянии замаха. После одного удара пожиратель либо отшатнется назад, что даст время для нового замаха, либо отпрыгнет назад, не получив удара, что, учитывая его скорость перемещения в воде, так же даст время для нового замаха. Если на момент "распада" пожиратель находился в воде, то его верхняя часть не оживет, а попросту утонет, при этом оставаясь доступной для обыска.

При нахождении тел, готовых превратиться в пожирателей (лежат лицом к земле, на спине видна борозда, по которой произойдет разрыв при мутации, а так же слышен звук дыхания и сопения), можно безопасно приблизиться к телу, замахнувшись оружием. После первого удара начнется процесс мутации в пожирателя. Анимация занимает некоторое время, что позволяет нанести ещё один удар с замаха и, по возможности, добить быстрой атакой, если тварь осталась жива.

21-02-2017 13-09-18

Мёртвый пожиратель в игре.

Примечания:[]

  • Название произошло от английского слова "Chomp" (рус. "Грызть"), так что дословно их можно перевести как "Грызуны" или "Пожиратели".
  • Возможно, более точным переводом останется, всё же, "Грызун" или "Кусака", так как "пожирать" - "to devour", а "to chomp" - ближе к русскому разговорному "тяпнуть" в смысле зубами - то есть, укусить.
  • После своей смерти пожиратель может разделиться на две половины, одна из которых (верхняя половина тела), будет пытаться убить игрока.
  • Некоторые тела могут обратиться в красного пожирателя, если их потревожить. Рекомендуется сжигать их с помощью спичек и бензина, дабы предотвратить этот процесс.
  • Пожиратели могут приманиваться с помощью кусков мяса, брошенных на землю. Вы можете использовать это, чтобы заманить их в ловушку.
  • После того как пожиратель поест, он может уснуть, для игрока это очень хороший момент, чтобы безопасно обойти или сжечь монстра, но если кинуть камень, то он сразу же проснётся.
Персонажи и создания
Персонажи
ПротагонистВелосипедистДокторЛеди КурицМузыкантОборотеньПиотрекТроицаЯнекСлоникиГрибная старушкаКалекаСолдатГоворящее деревоТорговецАннушка
Враждебные существа
БолотникГрибникДетёныш баншиДикарьДикарь с камнемДикарь с палкойЖители с виламиЖительКоролева-личинкаКрасный пожирательЛосьМногоножкаМутировавшие одичалые псыОдичалые псыПаукообразныйПризракиСвиноматкаСияниеТёмный пожирательУжас ночи
Пассивные существа
БаншиВороныГлазКроликКрупный жукКурицаСвиньяТела
Advertisement