Красный пожиратель | |
---|---|
Локация | |
Старая Роща Болото | |
Отношение | Агрессивное |
Уровень угрозы | Высокий |
Способ нападения | Ближний |
Выпадает | |
Заметки | Можно приманить с помощью куска мяса. |
Красный пожиратель (англ. Red Chomper) - агрессивное существо, обитающее на территории старого леса и болота (однако, встретить его можно и на более раннем этапе игры). Обладает высокой скоростью, уроном и средней мобильностью. Иногда может встречаться группами. Также имеет более осложнённую версию. Может встретиться ночью, как часть ночного события.
Сильные стороны:[]
- Чрезвычайно живучие
- Убийство холодным оружием разделяет этих существ на половины
- Очень сильны в ближнем бою
- Баррикады и двери практически не останавливают их
- Довольно проворные
- Нередко встречаются в большом количестве
Слабые стороны:[]
- Засыпают после трапезы
- В анабиозном состоянии довольно уязвимы
- Неповоротливы во время своего рывка
- Не совершают рывка вблизи игрока
Происхождение и внешность:[]
Пожиратель - результат обращения людей под воздействием эпидемии в жутких монстров. Внешне представляет себя как человека с покрасневшей загрубевшей кожей, половина тела раскроена от головы вплоть до поясницы, и представляет из себя раскрывающуюся пасть. Перед атакой обычно издаёт рык. Передвигается пожиратель на двух ногах, наклонившись вперёд. Руки практически атрофировались и утончились, став похожими на щупальца. Тем не менее, силы рук хватает для того, чтобы тащить верхнюю половину своего тела, если он был разрублен игроком и остался жив.
Особые:[]
- Антек
Обитает в подвале дома старосты в деревне. Имя, вероятно, носил ещё при жизни, будучи человеком. Если при посещении деревни свиноматка ещё жива, то игрок застанет сцену, как одна из жительниц деревни будет стучать в окно дома старосты и требовать мяса, говоря ему, что Антек ему в этот раз не поможет. Это наталкивает на мысль, что жители, вероятно, осведомлены о том, что староста держит у себя в подвале. Если игрок зайдет в дом и попробует открыть запертую дверь в комнату, то староста крикнет, чтобы он убирался, а не то спустит на него Антека. В случае же, если свиноматка мертва, то возле дома будет сидеть житель, который при приближении сообщит игроку, что староста хотел бы увидеть его у себя. Дом будет открыт. При спуске в подвал, игрока подзовут к себе двое жителей за стеной, после чего один из них опознает в герое убийцу свиноматки и скажет выпускать Антека. Входная дверь запрется, а дверь другой комнаты откроется. Из неё выйдет Антек - пожиратель на цепи, способный разорвать её при необходимости. Для выхода из подвала необходимо будет убить Антека.
- Малый пожиратель
Обитает в колодце деревни. Имеет меньшие размеры и уровень здоровья (умирает с двух ударов лопаты), но увеличенную скорость передвижения из-за чего может представлять серьезную угрозу. На его теле можно найти куклу. Такую же (но обгоревшую) можно найти в сгоревшем доме рядом с жительницей, что просит игрока убить свинью. Из рассказа Птичницы можно узнать, что некая Аннушка в деревне сошла с ума: "Какой-то мужик заделал ей ужасно уродливого ребёнка, что даже собаки на него лаяли. Мужика того сожгли вместе с домом, а ребенка уволокли неизвестно куда". Вероятно, что жительница, сидящая в сгоревшем доме и просящая героя убить свинью, и есть Аннушка, а малый пожиратель - её уродливый ребенок, которого жители бросили в колодец. Доказательствами данной гипотезы служат одинаковые игрушки, найденные у жительницы и пожирателя, и явно детские рисунки, которыми были покрыты туннели в колодце.
- Невеста
Может быть найден на свадьбе, носит разорванное свадебное платье. Придет снаружи в главную комнату со столами, после того, как из-за стола исчезнет призрак мужчины, говорящий игроку, что его здесь давно ждали. Пожиратель выломает дверь и попросит игрока потанцевать с ним, после чего накинется на него. Его убийство не обязательно для побега. Если игрок был убит, то повторно встретить пожирателя не удастся.
Места обитания:[]
- На мосту при переходе в старый лес
- Сломанный грузовик
- Вход в подземелье, появляется после осмотра бронированной двери
- Дом Охотника
- Жуткий дом
- Свадьба
- Повсеместно на территории Старого леса и Болот
Тактика ведения боя:[]
При достаточном опыте, пожирателя можно убить и простой доской с гвоздями, постоянно двигаясь назад и нанося удары с полного размаха, одновременно избегая атак пожирателя. Но часто он разгоняется до очень высокой скорости и атакует с разбега по прямой. От такой атаки стоит уклоняться (Ctrl по умолчанию) в сторону. Так же не стоит забывать, что в финальных версиях игры пожиратель, как и некоторые мутанты, может уклоняться. Причем он уклоняется как от ближних атак, так и старается уворачиваться от выстрелов, бегая зигзагом, когда вы прицеливаетесь. Это значительно усложняет его убийство.
Примечательно, что в воде пожиратель не может быстро передвигаться, что позволяет безопасно убивать их, заманивая в воду и ожидая на берегу, держа оружие в состоянии замаха. После одного удара пожиратель либо отшатнется назад, что даст время для нового замаха, либо отпрыгнет назад, не получив удара, что, учитывая его скорость перемещения в воде, так же даст время для нового замаха. Если на момент "распада" пожиратель находился в воде, то его верхняя часть не оживет, а попросту утонет, при этом оставаясь доступной для обыска.
При нахождении тел, готовых превратиться в пожирателей (лежат лицом к земле, на спине видна борозда, по которой произойдет разрыв при мутации, а так же слышен звук дыхания и сопения), можно безопасно приблизиться к телу, замахнувшись оружием. После первого удара начнется процесс мутации в пожирателя. Анимация занимает некоторое время, что позволяет нанести ещё один удар с замаха и, по возможности, добить быстрой атакой, если тварь осталась жива.
Примечания:[]
- Название произошло от английского слова "Chomp" (рус. "Грызть"), так что дословно их можно перевести как "Грызуны" или "Пожиратели".
- Возможно, более точным переводом останется, всё же, "Грызун" или "Кусака", так как "пожирать" - "to devour", а "to chomp" - ближе к русскому разговорному "тяпнуть" в смысле зубами - то есть, укусить.
- После своей смерти пожиратель может разделиться на две половины, одна из которых (верхняя половина тела), будет пытаться убить игрока.
- Некоторые тела могут обратиться в красного пожирателя, если их потревожить. Рекомендуется сжигать их с помощью спичек и бензина, дабы предотвратить этот процесс.
- Пожиратели могут приманиваться с помощью кусков мяса, брошенных на землю. Вы можете использовать это, чтобы заманить их в ловушку.
- После того как пожиратель поест, он может уснуть, для игрока это очень хороший момент, чтобы безопасно обойти или сжечь монстра, но если кинуть камень, то он сразу же проснётся.
Персонажи и создания |
---|
Персонажи |
Протагонист • Велосипедист • Доктор • Леди Куриц • Музыкант • Оборотень • Пиотрек • Троица • Янек • Слоники • Грибная старушка • Калека • Солдат • Говорящее дерево • Торговец • Аннушка |
Враждебные существа |
Болотник • Грибник • Детёныш банши • Дикарь • Дикарь с камнем • Дикарь с палкой • Жители с вилами • Житель • Королева-личинка • Красный пожиратель • Лось • Многоножка • Мутировавшие одичалые псы • Одичалые псы • Паукообразный • Призраки • Свиноматка • Сияние • Тёмный пожиратель • Ужас ночи |
Пассивные существа |
Банши • Вороны • Глаз • Кролик • Крупный жук • Курица • Свинья • Тела |