Эта статья может содержать различные спойлеры. Во избежание испорченных впечатлений - рекомендуется ознакомиться с игрой. |
Убежище 1 - место пробуждения протагониста, в котором он прожил уже не менее двух дней до начала игры. Является самым безопасным и маленьким по площади убежищем. Убежище 1, является некой отправной точкой при прибытии из тоннеля 21 группы экспедиции. 3-x комнатное здание с одной дырой в стене, а также маленький сарай с генератором. Около пилы есть тайник с кодовым замком.
В связи с малой опасностью ночных событий Убежища 1 - можно успешно обороняться в любой из 3-х комнат.
Сюжетная часть[]
Главная задача Убежища 1 такая же, как и у Сухого Луга в целом - позволить новому игроку адаптироваться в игре и понять основной геймплей.
После первой ночи, на второе утро возле печи появится Оборотень. Он даст Протагонисту пару советов по выживанию и первое задание - дойти до его лагеря в Глухом Лесу.
С третьего утра и во все последующие возле печи будет появляться Торговец.
Ночные события[]
В Убежище 1 ночными гостями могут являться: Дикарь, Одичалый пес, Банши, Призраки.
Ночные события в Убежище 1 - самые безопасные, а в первые ночи они будут заскриптованы. Первые приблизительно 5 ночей Дикари не будут ломать баррикады, однако они будут пробираться в не заколоченные двери и окна. Иногда в дыру в стене комнаты с печью будет пробираться Одичалый пес. И в редких случаях появляется Банши. Призраки всегда появляются в ночь после первой дозы инъекции, затем в следующих ночах появляются очень редко.
Галлюцинация на кровати[]
На 3 ночь в Убежище 1 всегда появляется человек, сидящий на кровати. Первое, что он говорит, не смотря в какой комнате мы бы не находились: "Я хочу домой...Мы должны отсюда выбраться..." Если вы его ударите, он моментально исчезнет и нанесет вам незначительный урон, а оружие так же немного поломается.
Самое интересное то, что он похож на Протагониста без плаща и шляпы. И в похожей позе Протагонист садится на кровать в Эпилоге. Вполне вероятно, что это образ самого же Протагониста, показывающих отрывок из его прошлого или из концовки игры. Если учесть, что в сновидениях и процессе игры нам часто показывают видения или прочие упоминания с Эпилогом игры, то появляется больше уверенности, что это образ Протагониста.
Факты:[]
- С версии Alpha 6.0 убежище не зарастает ядовитым мхом.
- На момент альфа версии игры код от кладовой был "5682", после обновления Beta 1.0 для её открытия требовался ключ, который можно было найти возле входа в подземелье, теперь, после релиза, для неё снова нужен код "2919".